Skip to content

Usabilitynet

Usability, UX & desain antarmuka

  • Beranda
  • Tentang Kami
  • Kontak
  • Kebijakan Privasi
  • Disclaimer
  • Syarat dan Ketentuan

Tag: desain antarmuka

Meja desainer dengan tablet menampilkan empat contoh gaya visual antarmuka aplikasi dan sketsa kertas

Membandingkan Empat Gaya Visual untuk Antarmuka Aplikasi

Gaya visual antarmuka bukan sekadar soal selera. Artikel ini membandingkan empat pendekatan populer dari sisi keterbacaan, konsistensi, dan upaya implementasi.

November 4, 2026 Redaksi
Pemula merancang antarmuka di laptop dengan sketsa wireframe

Tips Praktis Merancang Antarmuka untuk Pemula

Merancang antarmuka pertama sering terasa membingungkan. Ikuti tips praktis ini untuk membuat desain yang jelas, mudah dipakai, dan tidak membuat pengguna frustrasi.

November 1, 2026 Redaksi
Pengguna smartphone terlihat frustrasi dengan antarmuka aplikasi yang membingungkan

7 Kebiasaan Desain Antarmuka yang Bikin Pengguna Cepat Menyerah

Tujuh kebiasaan desain antarmuka yang sering membuat pengguna frustrasi dan meninggalkan aplikasi, plus solusi praktis untuk memperbaikinya.

Oktober 31, 2026 Redaksi
Meja kerja peneliti UX dengan catatan tempel dan laptop menampilkan wireframe

Membandingkan Tiga Metode Riset Pengguna untuk Desain Antarmuka

Tiga metode riset pengguna sering dipakai untuk desain antarmuka: wawancara, survei, dan usability testing. Simak perbandingan kapan sebaiknya memakai masing-masing.

Oktober 30, 2026 Redaksi
Seseorang menggunakan aplikasi ponsel dengan tab navigasi di bagian bawah layar

Cara Memilih Pola Navigasi Mobile yang Sesuai Isi Aplikasi

Navigasi mobile yang tepat bergantung pada struktur konten dan cara pengguna menjelajah. Panduan ini membandingkan pola umum dan kapan sebaiknya dipakai.

Oktober 29, 2026 Redaksi
Meja kerja desainer dengan cetakan tata letak antarmuka dan penggaris untuk mengukur jarak elemen

Cara Menyusun Sistem Spasi pada Antarmuka agar Konsisten

Jarak antarelemen yang tidak konsisten membuat tampilan terasa acak meski komponennya benar. Sistem spasi membantu tim memutuskan jarak tanpa menebak-nebak.

Oktober 21, 2026 Redaksi
Sketsa wireframe low-fidelity di atas kertas dengan spidol dan sticky notes di meja kerja

Cara Membuat Wireframe Low-Fidelity untuk Pemula

Wireframe low-fidelity membantu memindahkan ide dari kepala ke kertas sebelum menyentuh alat desain mahal. Panduan ini membahas alat, urutan langkah, dan kesalahan yang sering terjadi.

Oktober 16, 2026 Redaksi
Meja desainer dengan laptop berisi wireframe antarmuka dan catatan alur pengguna

Memilih Metode Evaluasi Usability untuk Produk Digital

Setiap metode evaluasi usability menjawab pertanyaan yang berbeda. Perbandingan ini membantu kamu memilih berdasarkan tujuan, waktu, dan sumber daya tim.

Oktober 14, 2026 Redaksi

Recent Posts

  • Membandingkan Empat Gaya Visual untuk Antarmuka Aplikasi
  • Panduan Langkah demi Langkah Membuat Prototipe Interaktif Sederhana
  • Cara Menulis Pesan Error yang Membantu Pengguna, Bukan Menghakimi
  • Tips Praktis Merancang Antarmuka untuk Pemula
  • 7 Kebiasaan Desain Antarmuka yang Bikin Pengguna Cepat Menyerah

Recent Comments

Tidak ada komentar untuk ditampilkan.

Archives

  • November 2026
  • Oktober 2026

Categories

  • Tools Developer
  • Tutorial Coding
  • Web Development
WordPress Theme: Napoli by ThemeZee.