Panduan Langkah demi Langkah Merancang Antarmuka untuk Pengguna Baru
Pengguna baru sering bingung saat pertama kali membuka aplikasi. Panduan ini membahas langkah praktis merancang antarmuka yang ramah untuk mereka, dari riset hingga uji coba.
Usability, UX & desain antarmuka
Pengguna baru sering bingung saat pertama kali membuka aplikasi. Panduan ini membahas langkah praktis merancang antarmuka yang ramah untuk mereka, dari riset hingga uji coba.
Label dan placeholder sering dianggap sekadar hiasan formulir. Padahal penataannya menentukan apakah pengguna paham apa yang harus diisi atau malah menebak-nebak.
Banyak desainer fokus pada hal besar dan melupakan detail kecil yang justru menentukan kenyamanan pengguna. Ini tujuh elemen antarmuka yang sering terlewat.
Gaya visual antarmuka bukan sekadar soal selera. Artikel ini membandingkan empat pendekatan populer dari sisi keterbacaan, konsistensi, dan upaya implementasi.
Prototipe interaktif membantu menguji alur sebelum menulis kode. Panduan ini memandu Anda membuat simulasi klik dari sketsa hingga siap diuji ke pengguna.
Pesan error yang buruk bikin pengguna bingung dan meninggalkan aplikasi. Simak tips praktis menulis pesan error yang jelas, spesifik, dan membantu memperbaiki masalah.
Merancang antarmuka pertama sering terasa membingungkan. Ikuti tips praktis ini untuk membuat desain yang jelas, mudah dipakai, dan tidak membuat pengguna frustrasi.
Tujuh kebiasaan desain antarmuka yang sering membuat pengguna frustrasi dan meninggalkan aplikasi, plus solusi praktis untuk memperbaikinya.
Tiga metode riset pengguna sering dipakai untuk desain antarmuka: wawancara, survei, dan usability testing. Simak perbandingan kapan sebaiknya memakai masing-masing.
Navigasi mobile yang tepat bergantung pada struktur konten dan cara pengguna menjelajah. Panduan ini membandingkan pola umum dan kapan sebaiknya dipakai.