Membandingkan Tiga Metode Riset Pengguna untuk Desain Antarmuka
Tiga metode riset pengguna sering dipakai untuk desain antarmuka: wawancara, survei, dan usability testing. Simak perbandingan kapan sebaiknya memakai masing-masing.
Usability, UX & desain antarmuka
Tiga metode riset pengguna sering dipakai untuk desain antarmuka: wawancara, survei, dan usability testing. Simak perbandingan kapan sebaiknya memakai masing-masing.
Navigasi mobile yang tepat bergantung pada struktur konten dan cara pengguna menjelajah. Panduan ini membandingkan pola umum dan kapan sebaiknya dipakai.
Indikator fokus yang hilang membuat pengguna keyboard tersesat di halaman sendiri. Panduan ini membahas cara menata fokus agar urutannya masuk akal dan selalu terlihat.
Jarak antarelemen yang tidak konsisten membuat tampilan terasa acak meski komponennya benar. Sistem spasi membantu tim memutuskan jarak tanpa menebak-nebak.
Semakin banyak pilihan di menu, semakin lama pengguna memutuskan. Hick’s Law menjelaskan kenapa hal ini terjadi dan bagaimana menatanya di navigasi situs.
Setiap metode evaluasi usability menjawab pertanyaan yang berbeda. Perbandingan ini membantu kamu memilih berdasarkan tujuan, waktu, dan sumber daya tim.
Formulir pendaftaran yang terlihat rapi belum tentu mudah diselesaikan pengguna. Task success rate dan dua metrik pendamping membantu Anda melihat di mana orang berhenti dan kenapa.