Tips Praktis Menata Label dan Placeholder di Formulir
Label dan placeholder sering dianggap sekadar hiasan formulir. Padahal penataannya menentukan apakah pengguna paham apa yang harus diisi atau malah menebak-nebak.
Usability, UX & desain antarmuka
Label dan placeholder sering dianggap sekadar hiasan formulir. Padahal penataannya menentukan apakah pengguna paham apa yang harus diisi atau malah menebak-nebak.
Prototipe interaktif membantu menguji alur sebelum menulis kode. Panduan ini memandu Anda membuat simulasi klik dari sketsa hingga siap diuji ke pengguna.
Pesan error yang buruk bikin pengguna bingung dan meninggalkan aplikasi. Simak tips praktis menulis pesan error yang jelas, spesifik, dan membantu memperbaiki masalah.
Merancang antarmuka pertama sering terasa membingungkan. Ikuti tips praktis ini untuk membuat desain yang jelas, mudah dipakai, dan tidak membuat pengguna frustrasi.
Tujuh kebiasaan desain antarmuka yang sering membuat pengguna frustrasi dan meninggalkan aplikasi, plus solusi praktis untuk memperbaikinya.
Usability testing tidak harus dimulai dengan lab dan alat mahal. Panduan langkah demi langkah usability testing untuk pemula ini menunjukkan cara menjalankannya dengan sumber daya seadanya.
Formulir yang berantakan bikin pengguna kabur di tengah jalan. Panduan ini membahas langkah praktis merancang formulir yang jelas, ringkas, dan toleran terhadap kesalahan.
Wireframe low-fidelity membantu memindahkan ide dari kepala ke kertas sebelum menyentuh alat desain mahal. Panduan ini membahas alat, urutan langkah, dan kesalahan yang sering terjadi.